的设计框架没有脱离整个整ti思路。
玩家需要分为三路加打野,发展自shen经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。
这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。
同时,不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。
比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调pei各项属xg,采用的是“买dian”机制。
也就是说,1-20dianti力时,1dian属xg可以买1dianti力;20-25dianti力时,则是2:1;ti力越gao,每dian耗费的属xgdian就越多。
当然,这也和明言选择的职业有关。
如果他选择的是个脆pi法师,却yg要买ti力的话,会承受更gao的比例惩罚。
而在技能上,允许玩家使用30dian技能dian来j行购买本职业和通用的技能,另外有10dian可以购买其他职业技能。
这个就更自由了,有些qiang力的技能,可能一买就耗空了玩家钱包。
有些有趣的被动则像是双刃剑,甚至不用技能dian也可以购买。
vr游戏的战斗方式和肯定不再局限于2d的实时战斗。
每个人都以自shen视角参与团战,有时保持视野的重要xg优先于一切。
明言一边玩,一边还记得低tou记两笔。
还好其他人都菜的要命,这让他再怎么浪也不至于战绩混得太难看。
第一场游戏,明言这边的红队赢了。
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