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还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特dian,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验cao2作shui平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源guan理等问题……
就算是习惯了yghe攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。
当然除了正面yggang,还有其他的路zi。
比如说,先绕开yan前的敌人,去后面拿一个克制他的daoju;
再比如说,回去营地切换成远程武qi,通过卡一个奇异的地形来远程she1死他;
还有一些敌人是可以yg着toupi冲过去的,拿了他shen后的daoju,主角就可以死了……
毕竟,的主角其实是个灵魂。
肉ti死了也就死了吧!反正箱zi里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角se的升级经验之外。
玩家竟然也能gan觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武qi的武qi”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗cao2作的玩家基本上是要被nue杀的。
死后,主角就从篝火dian旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一chu现,很多测试玩家立a就兴奋起来了!
――这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?