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分卷阅读298(第1页)

分卷阅读298

合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。

从玩家反馈来说,算是相当好的s级别成绩。

尤其是对npc奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝kou,而且印象极为深刻。

这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。

实际上,将游戏nei容和现实j行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“ta元素”。

这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了tg久的。

运用ta元素的游戏,常被称为“ta游戏”,也叫zuo“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。

最简单的一个例zi,比如说一个游戏看上去是恋ai游戏,但是玩着玩着,里面的角se突然发现自己是游戏中的角se了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接j行互动了……这就是“ta游戏”的一种。

相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地dian去解密的。

这些都是“ta游戏”。

和npc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。

像这样的事例一chu现,往往很能激发玩家的兴趣。

他们一xiazi从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代rugan也就chu来了。

代rugan,对于剧qgti验向或者gan官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就louchu了和善的笑容。

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